Logo AdamantioAdamantio.netlogotoplogoright
logobottom
 Registrati
 Forum
Ricerche Downloads Profilo Utente Argomenti
    
Sommario
Utenti e Visitatori

Server Date/Time
Date: 19 May 2012
Time: 12:24:15
GMT: +0200

 Hits:
Today: 305
Overall: 9424766

Iscritti:
Ultimo: Exart
Iscritti oggi: 0
Iscritti ieri: 0
Complessivi: 463

Persone Online:
Visitatori: 10
Iscritti: 0
Totale: 10
Effemeridi
In questo giorno...
1914
Nasce il biologo molecolare austriaco Max Perutz.
Cerca sul sito


  Appunti: Maya 5 e Linux Fedora Core 1

Gfx 3DScritto da tombo :
Bene, avete deciso di dare un taglio al passato e di passare al più moderno e flessibile Fedora Core linux, ma avete paura che Maya non giri più...

Effettivamente Maya non è certificato per girare su Fedora Core 1, ma con qualche piccolo accorgimento si può fare...
Ecco la mia esperienza:

Ho una macchina classe pentium 4 con una scheda grafica nVidia, un botto di ram e ovviamente Fedora Core 1; Ho una copia di Maya 5.0; Ho accesso ad internet e YUM per facilitare le cose...

Nella mia installazione di linux ho specificato di installare anche KDE 3.1 (che per adesso mi risulta essere il solo window manager che supporti una configurazione di tastiera adatta per Maya).

Ho già provveduto ad installare i drivers nVidia; per sicurezza (voglio garantirmi che maya parta senza intoppi) eseguite un:
#chmod 666 /dev/nvidia*


Maya è stato compilato con gcc 3.3.2 su un sistema Redhat 7.3; le opzioni di compilazione sono state le seguenti:
gcc332 -v
Reading specs from /opt/gcc332/lib/gcc-lib/i686-pc-linux-gnu/3.3.2/specs
Configured with: ../gcc-3.3.2/configure --prefix=/opt/gcc332 --program-suffix=332 --enable-shared --enable-threads=posix --disable-checking --with-system-zlib --enable-__cxa_atexit
Thread model: posix
gcc version 3.3.2

Ancora da tenere in considerazione è il pacchetto OpenMotif; la versione 2.2 che abbiamo su Fedora Core 1 non è compatibile a livello binario con la 2.1 utilizzata durante la compilazione.
Quello di cui abbiamo bisogno ora è di installare i seguenti pacchetti sulla nostramacchina:
#yum install compat-libstdc++- openmotif21

Eseguito questo step possiamo installare e licenziare Maya come descritto nella documentazione fornitaci da Alias.

Se non l'avete già fatto impostiamo come desktop di default KDE e logghiamo nella nostra macchina con l'utente che dovrà utilizzare Maya

Apriamo il wizard di configurazione di KDE e giunti alle impostazioni del "Comportamento del sistema" scegliamo KDE (testato e funzionante, UNIX non funziona, e del default BlueCurve non ne sono certo).

Apriamo il Centro di Controllo di KDE e nelle impostazioni del "Desktop"-->"Comportamento delle finestre" tab "Focus";
impostiamo nel riquadro Focus come:
Politica Focus Sotto il Mouse
Alza automaticamente No Flag
Fai click per alzare No Flag
Ora impostiamo i bottoni del mouse:
"Desktop"-->"Comportamento delle finestre" tab "Azioni";
impostiamo nel riquadro "Interno Finestra Attiva" come:
Pulsante sinistro Attiva e Passa il Click
Pulsante centrale Attiva e Passa il Click
Pulsante destro Attiva e Passa il Click
impostiamo nel riquadro "Interno finestra, barra del titolo e cornice" come segue:
Tasto modificatore Meta
Tasto modificatore + Pulsante sinistro Sposta
Tasto modificatore + Pulsante centrale Alza Abbassa
Tasto modificatore + Pulsante destro Ridimensiona

Oppure se volete una soluzione più rapida aprite il seguente file:
$vi .kde/share/config/kwinrc
ed appena dopo le righe
[FakeSession]
count=0

aggiungiamo le righe riportate qui sotto:
[MouseBindings]
CommandActiveTitlebar1=Raise
CommandActiveTitlebar2=Lower
CommandActiveTitlebar3=Operations menu
CommandAll1=Move
CommandAll2=Toggle raise and lower
CommandAll3=Resize
CommandAllKey=Meta
CommandInactiveTitlebar1=Activate and raise
CommandInactiveTitlebar2=Activate and lower
CommandInactiveTitlebar3=Activate
CommandWindow1=Activate and pass click
CommandWindow2=Activate and pass click
CommandWindow3=Activate and pass click

Uscite da KDE e rientrate affinchè le modifiche abbiano effetto.

Lanciamo Maya:
Per eseguire il programmone della Alias su Fedora Core 1 se è la versione che possediamo è la 5.01 in una shell scriviamo
$maya
ed il programma partirà... se invece abbiamo la versione 4.5 dobbiamo avvalerci di un piccolo cript che creiamo all'istante:
$vi maya.sh
e ci scriverete esclusivamente queste due righe
export LD_ASSUME_KERNEL=2.4.1
maya

Allo script per comodità assoceremo un icona sul desktop, o sulla barra degli strumenti... lanciate lo script ed il gioco è fatto.

Buon Lavoro.

 
Links Correlati
Article Rating
Average Score: 0
Voti: 0

Please take a second and vote for this article:

Excellent
Very Good
Good
Regular
Bad

Opzioni
"Maya 5 e Linux Fedora Core 1" | Login/Crea Account | 0 commenti
I commenti sono di proprietà dell'inserzionista. Noi non siamo responsabili per il loro contenuto.

Commenti NON Abilitati per gli Anonimi, registrati



All logos and trademarks in this site are property of their respective owner.
The comments are property of their posters, all the rest 2002 by me.
You can syndicate our news using the file backend.php [RSS] [Valid RSS].

PHP-Nuke Copyright © 2004 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Generazione pagina: 0.10 Secondi

Theme Design by: Lorkan Themes