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  Appunti: Maya 6.0.1 & Fedora Core 6

Gfx 3DScritto da tombo :
6 a 6 palla al centro.
Nuova versione di Fedora, con maya versione 6.0.1

Il sistema si evolve e così anche i nostri prerequisiti:

Drivers nvidia:
Nonostante sia possibile avvalersi dei comodi pacchetti preconfigurati di livna, freshrpms ed altri package builder, sconsiglio l'installazione dei drivers Nvidia in questa maniera, per il rischio di incappare in un bel
maya encountered a fatal error

Signal: 11 (Unknown Signal)
Ma se si è scelto di installare i drivers in questo modo e si incorre nell'errore è sempre possibile eseguire maya al prezzo di una piccola perdita di prestazioni impostando la variabile ambiente: __GL_FORCE_DIRECT
perciò:
$ export __GL_FORCE_DIRECT=0

e con i drivers livna si risolve il probelma.

Se i drivers rpm non fanno parte della nostra esistenza e desideriamo installare quelli della casa madre ad esempio gli NVIDIA-Linux-x86-1.0-9746-pkg1.run dobbiamo aver installati i seguenti pacchetti per poter consentire la compilazione:
xorg-x11-server-sdk
pkgconfig
kernel-headers
kernel-devel

ed indicare all'installer nvidia il parametro --kernel-source-path in /usr/src/kernels/2.6.X-my-version/.

Durante l'installazione raccomando personalmente di disabilitare SELinux ponendolo almeno a permissive dal pannello di controllo sysytem-config-securitylevel, al termine dell'installazione impartite il consueto
# fixfiles relabel
# reboot

Installiamo Maya:
Valgono in linea di massima tutte le raccomandazioni inerenti le la compatibilità con le librerie libgcc_s.so.1, KDE, etc... che valevano per la precedente versione di Fedora (vedi , Maya 6.0.1 & Fedora Core 5), per cui il pacchetto compat-libstdc++-296 deve essere installato, più in questa versione il pacchetto libXp-1.0.0.
Il difettuccio della licensa va sempre affrontato come per Fedora 4.
That's all.
Buon lavoro

 
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